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  • [260806] 수박 개발일지 #3 피드백 받은 사항 정리 + 앞으로 해야할 일 정리
    Personal project/수박박수수박박수박 2026. 8. 7. 12:36

    오늘은 아침에 집중을 못해서 작업을 못했고... 집에서 1시간 정도 얼른 작업했다.

     

    기존에 받았던 피드백을 기반으로 소폭 수정했다. 

     

    남자친구가 플레이해보고 준 피드백이다. 
    여기서 1~4번까지의 데이터를 수정했다.

     

     

    1. 키보드 Arrow를 통해서 item을 선택할 수 있도록 설정

    우선 플레이하면서 놀랐던 점은 나는 당연히 특성을 선택하는 부분을 마우스로 선택했는데 테스트해준 플레이어는 "이 특성 어떻게 선택해?"라는 답변이 들어왔다. 그래서 직관적으로 선택하는 화면을 선택했다.

     

    기존 마우스로 선택하던 창을 변경했다. 

    유저가 더 잘 볼 수 있도록 화살표로 이동하고 스페이스바로 선택하는 방향을 선택했다. 추가로 스페이스바가 action키인 경우는 기존의 다른 게임에서도 잘 보이는 특성이기 때문에 선택을 스페이스바로 결정했다.

     

    2. 플레이타임이 너무 짧아서 흐름이 끊김 한 판당 수박을 더 추가해도 될 듯

    기존 수박은 총 3스테이지로 구성이 되어있다. 

    1스테이지 : 60개 

    2스테이지 : 80개

    3스테이지 : 100개

     

    총 240개의 수박을 분류하도록 했는데 생각보다 플레이타임이 너무 짧다는 피드백이 들어왔다. 막 집중할때쯤 갑자기 끊기고 다음으로 넘어간다는 의미이다.

    그래서 스테이지당 수박의 수를 변경했다. 

     

    1 스테이지 : 100개

    2스테이지 : 150개 

    3스테이지: 200개

     

    3. 특성선택후 분류하는 수박은 시간초과가 없음

    특성을 선택하고 나타나는 수박을 바로 분류해야하니 억울하다(?) 즉 소위 말하는 억까느낌이 든다고 했다. 해당 부분 또한 특성을 선택하면 그 다음 수박은 시간 제한이 없도록 설정했다. 대신 안내 문구 정도는 띄워줘야할 듯 하다.(수박을 분류하세요!)이런식으로 특성을 선택하면 시간 제한이 없다는 것을 알려주면 좋을 것 같다. 이건 지금 당장 추가하는 것은 아니고 쓰면서 떠오른 것들!

     

     

    4. 신의손 아이템 추가(클레임 기회 단 한 번, 대신 모든 수박의 점수를 3점으로 동결) - 8월 6일 업데이트에는 포함이 되지 않음

    해당 아이템은 갑자기 생각나서 급하게 적은 것이다. 이번에 업데이트를 진행하면서 다양한 아이템의 필요성을 느꼇기 때문에 아이디어가 떠오르면 바로바로 작성했었다.

     

    앞으로 수정할 내용 

    - 신의 손 아이템 추가

    - 어떤 아이템 넣을지 고민하기

    - 스테이지별 배경 & 사운드 추가

    - 데이터로 유저 지표를 확인할 수 있는 방안 고려

    - 웹 배포



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